Macromedia Flash - Tutorials
Ustvaril
4nDr3y
, dec 18 2005 17:50
Odgovorov v temi: 49
#21
Objavljeno 26 december 2005 - 17:40
cyberlukir, pač narediš delovno površino veliko 30×200 in napišeš par besed in jih animiraš, greš pod File File | Publish Settings | in obkljukaš swf in klikneš publish! potem odpreš npr.: dreamweaverja in vstaviš animacijo! ampak za tole z php ne wem če sem prav povedal ker nevem dosti o pHp!
če hočeš ti lahko jaz naredimo animacijo in jo ti vstaviš v test.php
če hočeš ti lahko jaz naredimo animacijo in jo ti vstaviš v test.php
#26
Objavljeno 27 december 2005 - 18:15
Uvažanje datoteke v *.txt. Če ne želimo spreminjati teksta v izvorni *.fla datoteki, lahko besedilo uvozimo iz *.txt datoteke:
1. Zaženimo Flash in odprimo nov dokument.
2. Narišimo okvirček za besedilo in mu določimo naslednje:
- Dynamic text
- Multiline
- Var: Besedilo_iz_datoteke
Ravnamo se lahko po sliki:
Lahko še določimo dodatne funkcije:
-Selectable (besedilo bomo lahko označili)
-Render text as HTML (uporabili bomo lahko HTML efekte)
-Show boreder around text (besedilo bo imelo okvirček)

3. Sedaj zaženimo Beležnico (NotePad) in vanjo vpišemo naslednje: Besedilo_iz_datoteke=tukaj napišete vaše besedilo!
4. Sedaj to shranimo kot besedilo.txt
5. Sedaj v Flashu odpremo okno Actions (pritisnemo tipko F9) in izberemo naš okvirček za besedilo ter mu v oknu Actions vpišemo naslednjo kodo:
:nene:
Ampak bom v naslednjem prispevku pokazal kako se, da rešiti tudi to!
1. Zaženimo Flash in odprimo nov dokument.
2. Narišimo okvirček za besedilo in mu določimo naslednje:
- Dynamic text
- Multiline
- Var: Besedilo_iz_datoteke
Ravnamo se lahko po sliki:

Lahko še določimo dodatne funkcije:
-Selectable (besedilo bomo lahko označili)
-Render text as HTML (uporabili bomo lahko HTML efekte)
-Show boreder around text (besedilo bo imelo okvirček)

3. Sedaj zaženimo Beležnico (NotePad) in vanjo vpišemo naslednje: Besedilo_iz_datoteke=tukaj napišete vaše besedilo!
4. Sedaj to shranimo kot besedilo.txt
5. Sedaj v Flashu odpremo okno Actions (pritisnemo tipko F9) in izberemo naš okvirček za besedilo ter mu v oknu Actions vpišemo naslednjo kodo:
loadVariables ("besedilo.txt","");Če sedaj film preizkusimo vidite da se nam prikaže besedilo iz besedilo.txt, ampak lahko opazimo tudi veliko slabost če je besedilo daljše od okvirčka nam Flash preprosto odreže del besedila! Ampak bom v naslednjem prispevku pokazal kako se, da rešiti tudi to!
#27
Objavljeno 27 december 2005 - 18:51
Predpostavimo, da smo že uvozili besedilo iz beležnice (NotePad) in je predolgo ter nam ga Flash zato odreže! No pa rešimo to težavo:
1. Odprimo dokument z uvoženim besedilom.
2. Sedaj ustvarimo 2 gumba z obliko puščice enega obrnemo tako, da kaže navzgor, drugega pa navzdol.
3. Gumbu, ki kaže navzgor dodamo naslednjo kodo:
4. Gumbu ki kaže navzdol pa naslednjo kodo:
1. Odprimo dokument z uvoženim besedilom.
2. Sedaj ustvarimo 2 gumba z obliko puščice enega obrnemo tako, da kaže navzgor, drugega pa navzdol.
3. Gumbu, ki kaže navzgor dodamo naslednjo kodo:
on (release) {
besedilo_iz_datoteke.scroll=besedilo_iz_datoteke.scroll-1;
}4. Gumbu ki kaže navzdol pa naslednjo kodo:
on (release) {
besedilo_iz_datoteke.scroll=besedilo_iz_datoteke.scroll+1;
}Sedaj se nam besedilo ob pritisku na gumb, ki kaže navzdol, besedilo pomakne navzdol. Ko pa pritisnemo na gumb, ki kaže gor, se nam besedilo premakne navzgor! Tako smo se rešili nadloge z preprosto kodo! #35
Objavljeno 01 maj 2006 - 16:04
ubistvu je zelo simpl
najprej nardiš en layer z imenom "action" al kokr koli sam da je layer na katerga bo vezana cela koda.
izberš ta action layer in se postaviš na prvi frame in napišeš "stop();" da se ti flash ustavi, potem pa če hočeš da se ti animacija sproži ko ti prtisneš na določen text, moraš najprej text konvertati v simbol potem pa temu simbolu določiš en instance name, naprimer "naprej"
potem nadaljuješ kodo takole
primer.onPress=function() {
koda
}
tam kjer piše koda vnesete poljubno kodo, kaj naj bi se nardil ko vi pritisnete na text
celotna koda zgleda naprimer takole
stop();
start.onPress=function() {
play();
}
in ko hočeš da se ti animacija ustavi nekje na sredini potem samo na tistem frejmu nardite keyframe in zopet napišete "stop();"
to je to
najprej nardiš en layer z imenom "action" al kokr koli sam da je layer na katerga bo vezana cela koda.
izberš ta action layer in se postaviš na prvi frame in napišeš "stop();" da se ti flash ustavi, potem pa če hočeš da se ti animacija sproži ko ti prtisneš na določen text, moraš najprej text konvertati v simbol potem pa temu simbolu določiš en instance name, naprimer "naprej"
potem nadaljuješ kodo takole
primer.onPress=function() {
koda
}
tam kjer piše koda vnesete poljubno kodo, kaj naj bi se nardil ko vi pritisnete na text
celotna koda zgleda naprimer takole
stop();
start.onPress=function() {
play();
}
in ko hočeš da se ti animacija ustavi nekje na sredini potem samo na tistem frejmu nardite keyframe in zopet napišete "stop();"
to je to
Dodaj odgovor
0 član(ov) bere to temo
0 članov, 0 gostov, 0 anonimnih uporabnikov










